Vidéos.
Bandes-annonces, conférences et entretiens autour de John Carmack et des moteurs d'id Software.
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Bande-annonce de la réédition de 2023, sur le moteur que Carmack avait conçu en 1997 et publié sous GPL en 2001.
Source : PlayStation
Entretien-fleuve de plus de cinq heures : Doom, Quake, la réalité virtuelle, les fusées, sa méthode de programmation et son projet d'intelligence artificielle générale.
Source : Lex Fridman
L'année de Doom 3 et d'id Tech 4 : éclairage dynamique et ombres portées en temps réel.
Source : rebelScience
Entre Doom 3 et Rage : les premières réflexions publiques sur le texturage virtuel.
Source : Charlie
L'édition où id annonce Quake Zero, le projet qui deviendra Quake Live, né d'une idée de Carmack.
Source : Charlie
Carmack y annonce que Quake Live n'acceptera pas de mods d'utilisateurs. Source citée par la fiche Quake Live.
Source : Charlie
Il y constate publiquement que le modèle publicitaire de Quake Live n'a pas rentabilisé le projet.
Source : Charlie
L'année de Rage et d'id Tech 5. Il y annonce la publication du code de Doom 3 sous GPL.
Source : QuakeCon Official
Avant-dernière keynote. La réalité virtuelle occupe déjà une place croissante dans son propos.
Source : QuakeCon Official
Sa dernière keynote QuakeCon avant son départ d'id Software la même année. Un exercice qu'il a répété presque chaque année depuis 1997.
Source : IGN
Exposé technique sur le comportement physique de la lumière et ses conséquences pour le rendu temps réel. Carmack y expose sa méthode : partir des principes, puis mesurer.
Source : Quaddicted