Un projet d'archive.
Pourquoi cette archive existe, comment elle est faite, et ce qu'elle ne prétend pas être.
Pourquoi
Carmack et Romero ont donné à beaucoup d'entre nous l'envie de faire de l'informatique. Cette archive est née de cette dette. Elle rassemble en un seul endroit ce qui est habituellement éparpillé entre une encyclopédie, des dépôts de code, des entretiens vidéo et des archives communautaires.
Comment
Chaque affirmation repose sur une source consultable, listée en page Sources. Quand les sources divergent, l'archive le dit plutôt que de trancher. Quand un fait n'est pas vérifiable, il n'est pas publié.
La priorité va aux sources de première main : le code publié par id Software, les fichiers .plan tenus par Carmack, ses entretiens filmés, ses déclarations en conférence. Les synthèses encyclopédiques servent de point de départ, pas de preuve.
Les visuels suivent la même règle. Aucune jaquette d'éditeur n'est reproduite : la ludographie n'affiche aucune pochette, et les rares photographies proviennent de fonds sous licence libre, créditées à leur auteur.
Ce que ce site n'est pas
Ce n'est pas un site officiel. Projet indépendant et non commercial, sans lien ni affiliation avec John Carmack, id Software, ZeniMax, Meta/Oculus ou Keen Technologies. Les marques et les titres sont cités à des fins d'identification.
Ce n'est pas non plus une biographie autorisée. John Carmack est vivant : l'archive s'en tient aux faits publics et documentés, et laisse de côté ce qui relève de la vie privée de tiers.
Corrections
Une erreur, une source qui manque, un lien mort ? Les signalements sont bienvenus et traités. Une archive qui refuse la correction n'est pas une archive.