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Jeux & moteurs

La ludographie technique.

Les jeux et moteurs conçus ou dirigés par John Carmack, de Commander Keen à la réalité virtuelle, filtrables par période.

Aucune jaquette n'est reproduite. Les deux photographies de casques sont sous licence libre, créditées sur la page Sources.

1990

Commander Keen

Apogee. Défilement latéral fluide sur PC grâce à l'adaptive tile refresh ; naissance de l'équipe fondatrice.

Voir la fiche ↗ Débuts (Keen)
1991

Commander Keen : Goodbye, Galaxy

Apogee. Suite de la série de plateformes.

Voir la fiche ↗ Débuts (Keen)
1991

Hovertank 3D · Catacomb 3-D

Softdisk. Premiers moteurs en pseudo-3D par ray casting, avant Wolfenstein.

Voir la fiche ↗ Premiers moteurs
1992

Wolfenstein 3D

Apogee / id Software. Le ray casting texturé impose le jeu de tir à la première personne. Musique de Bobby Prince.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
1993

Doom

id Software. Moteur BSP, dénivelés, multijoueur en réseau, format WAD ouvert au modding : jalon culturel et technique. Musique de Bobby Prince.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
1994

Doom II : Hell on Earth

id Software. Extension majeure sur le moteur de Doom. Musique de Bobby Prince.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
1996

Quake

id Software. Premier moteur en 3D polygonale temps réel ; jeu en réseau, QuakeC, communauté de mods. Musique de Trent Reznor et Nine Inch Nails.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
1997

Quake II

id Software. Nouveau moteur, accélération matérielle OpenGL. Musique de Sonic Mayhem (Sascha Dikiciyan) et Bill Brown, thème principal cosigné Rob Zombie.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
1999

Quake III Arena

id Software. Moteur id Tech 3, jeu multijoueur compétitif ; astuce du « fast inverse square root » popularisée par son code. Le moteur servira encore dix ans plus tard à Quake Live, idée de Carmack lui-même.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
2004

Doom 3

id Software. id Tech 4 : éclairage et ombres portées dynamiques en temps réel.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
2011

Rage

id Software. id Tech 5 et la technologie MegaTexture de texturage virtuel.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
2012

Doom 3 : BFG Edition (portage VR)

id Software. Expérimentations VR qui préfigurent son passage chez Oculus.

Voir la fiche ↗ Réalité virtuelle
Samsung Gear VR : photographie du casque de réalité virtuelle mobile, coque blanche et sangles noires, posé sur une table en bois.
2014

Oculus mobile (Gear VR)

Oculus / Samsung. Architecture logicielle de la VR mobile sous sa direction technique.

Voir la fiche ↗ Réalité virtuelle
Oculus Quest : photographie du casque de réalité virtuelle autonome, revêtement textile bleu sombre, avec sa caméra de suivi visible.
2019

Oculus Quest

Oculus / Facebook. Casque VR autonome ; optimisations logicielles portées par Carmack.

Voir la fiche ↗ Réalité virtuelle

Citer cette page

Archive John Carmack, « Jeux et moteurs de John Carmack », mise à jour du 15 août 2026, {url} (consulté le [date]).